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    47.30-汽车座椅剩余部分的创建

    作者:xushengwei 发布时间:2019-02-22 浏览: 清晰度: 超清

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    这节课我们来继续上节课的座椅模型案例,上节课我们完成了一部分曲线,我们先编辑一下曲线,在曲线上添加一些必要的关系。我们可以选中曲线,然后右键,选择爆炸块,然后添加上必要的约束关系。

    炸开曲线并添加必要约束


    接下来我们需要在右视基准面上创建草图,将草图块18插入到基准面里,放置到原点的位置。将此草图炸开,然后添加一下草图点之间的重合约束。然后我们再到基准面2上,创建草图。将草图块19插入进来,然后将其炸开,然后约束关系。

    创建草图并约束关系


    现在有了四个草图之后,我们可以放样出一个曲面,直接点击放样命令,选择曲线即可,此处需要勾选闭合放样选项,并添加一下引导线,然后在另一端添加填充平面,注意相切关系的设置。

    座椅顶部预览


     


     

    隐藏基准面,然后我们将顶部刚做好的部分转化成实体。我们使用缝合曲面命令,选择上一步建立好的两个曲面。勾选尝试形成实体选项。完成的顶部实体如下:

    顶部曲面实体化


    下面我们建立一个基准面,然后创建草图。将草图块21放置到基准面上的合适位置,然后我们点击分割线命令,使用刚才的草图,对实体表面曲面进行分割,然后我们创建一个扫描特征,形成效果如下:

    顶部扫描特征


    最后我们将椅座和椅背部分的曲面创建好,并做成实体,最后再赋予整个座椅模型一个外观,最终效果如下:

    本节效果图


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    责任编辑: 青子
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