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    48.7 游艇-方向盘及操作台等内部实体的创建

    作者:xushengwei 发布时间:2019-03-07 浏览: 清晰度: 超清

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    我们继续创建游艇的三维模型,在上一节课创建好的圆柱端面上创建草图,绘制一个圆,然后进行拉伸,并进行倒圆角。然后继续再这个实体上面创建草图,创建一个椭圆,再进行拉伸,再圆角,完成桌子的创建。

    创建桌子实体


    重复创建草图,对船舱内的表面进行分割,然后对获得的局部面进行贴图,并对称镜像到另一侧。

    对分割面进行材质设定


    下面我们开始创建方向盘的实体。首先创建一个草图,绘制一个圆,并进行拉伸,设置一个拔模角度。然后再端面继续创建圆,进行拉伸,勾选合并结果。 重复创建草图和拉伸操作

    方向盘实体制作


    对上述实体进行圆角,然后我们创建圆环跟小圆柱之间的连接部分,先建立一个基准面,然后再这个面上创建草图,绘制一个矩形,然后进行旋转。

    方向盘上的连杆


    对上一步获得实体进行圆周阵列,然后进行圆角,完成方向盘模型的创建,然后我们赋予它一个外观,

    方向盘模型

     

     

    下我们我们重复对操作台的平面进行分割,并完成一些细节创建

    操作台

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    责任编辑: 青子
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